سلامسلام.من تو محیط maxاصلا کار نکردم .میخواستم ببینم چطور میشه پلانی که تو کد کشیدم بیارم مکس اونجا بهش حجم بدم.ممنون میشم
سلام و خسته نباشید کارت خیلی خوب در اومده به نظر من چند روزی تو اتوکد کار شده متریالت هم خوب بوده چند اشکال خیلی ریز داری اما یکی که از 3دی و وی ری سر در نیاره هزار سال سیاه هم متوجه اشتباهت نمی شه
در مورد سوال yalda65 هم به نظر من تو فوتو ایمپکت اون جلوه نور رو اضافه کرده چون اگه تو وی ری بود جهتش با جهت sun باید یکسان می بود
خوبه ولی یه ایرهد اساسی داره که ندیدم کسی بهش اشاره کنه .اونم اینه که تصویر پنجره ها با خود پنجره ها نمی خونه.ازاین لحاظ که خود پنجره ها روز هستن تصویرشون شب!!!!سلام...این نمونه کاره جدیدم ....ایراداشو بگیرین ....منون ....امتیاز یادتون نره....راستی اگه کسی هست که گردوندنه دوربین و تو فضای مکس بلده....می شه بهم یاد بده.....؟؟؟؟
برای چرخش دوربین میتونی کلید up روی کیبورد رو بزنی و بری تو حالت walkthroughسلام...این نمونه کاره جدیدم ....ایراداشو بگیرین ....منون ....امتیاز یادتون نره....راستی اگه کسی هست که گردوندنه دوربین و تو فضای مکس بلده....می شه بهم یاد بده.....؟؟؟؟
تنظیمات gi بسیار پایین هستندسلام...این نمونه کاره جدیدم ....ایراداشو بگیرین ....منون ....امتیاز یادتون نره....راستی اگه کسی هست که گردوندنه دوربین و تو فضای مکس بلده....می شه بهم یاد بده.....؟؟؟؟
کارتون خوبه یعنی عالیه تنها ایرادش اینه که یک قسمت هایی خیلی تاریک هست و یک قسمت هایی افتاب ادم رو کور می کنه وقتی افتاب با این شدت می تابه قسمت هایی که سایه هست این قدر تاریک نمی شه که با عث غیر طبیعی شدنش می شه ولی کارت از خیلی نظر ها خوبهسلام خدمت دوستان عزیزم
یه چند روزی روش کار کردم
امیدوارم خوشتون بیاد
مشاهده پیوست 46350یه طرح نئوکلاسیک برای یه ویلاست... طراحی و مدلینگ و رندرینگ با من بوده
مدلسازی کار تو اتوکد انجام شده و تو مکس مشکلاش برطرف شده...
تکسچر ها رو تو فوتوایمپکت ساختم
اکثر حجم ها UNWRAP شدن
برای رندر از VRAY1.5 SP5 استفاده کردم
برای پست پروداکشن هم از فوتو ایمپکت استفاده کردم
چمن هارو مدل کردم بعد از تکسچرینک تبدیلشون کردم به Vray proxy
پروکسی ها هم با vray scatter رو زمین پخش شدن... برای الگوی پخش و اشل دو ماسک جداگانه براشون ساختم
سنگریزه های کف هم بعد از مدلینگ تبدیل به پروکسی شدن و با اسکتر رو زمین پخش و پلا
کل کفسازی یه باکسه که با ساختن یه تکسچر مخصوص برای displacement به این حالتی که میبینین در اومده.
متریال آب هم یه رنگ دیفیوز تیره داره با رفرکشن سفید و یه تکسچر بتن برای بامپ و رفلکشن
dof هم با دوربین فیزیکال vray شبیهسازی شده
دیگه...
همینا
نظر یادتون نره
کارت خوبه فقط تو ساختمان با نما رومی انگار زاویه دوربینت زیاد شده.یکم تصویر کشیده شده یا شاید هم از تنظیمات اندازه ی تصویر.http://forum.majidonline.com/attachment.php?attachmentid=52064&d=1295279865
سلام خدمت دوستان عزیزم
یه چند روزی روش کار کردم
امیدوارم خوشتون بیاد
یه طرح نئوکلاسیک برای یه ویلاست... طراحی و مدلینگ و رندرینگ با من بوده
مدلسازی کار تو اتوکد انجام شده و تو مکس مشکلاش برطرف شده...
تکسچر ها رو تو فوتوایمپکت ساختم
اکثر حجم ها UNWRAP شدن
برای رندر از VRAY1.5 SP5 استفاده کردم
برای پست پروداکشن هم از فوتو ایمپکت استفاده کردم
چمن هارو مدل کردم بعد از تکسچرینک تبدیلشون کردم به Vray proxy
پروکسی ها هم با vray scatter رو زمین پخش شدن... برای الگوی پخش و اشل دو ماسک جداگانه براشون ساختم
سنگریزه های کف هم بعد از مدلینگ تبدیل به پروکسی شدن و با اسکتر رو زمین پخش و پلا
کل کفسازی یه باکسه که با ساختن یه تکسچر مخصوص برای displacement به این حالتی که میبینین در اومده.
متریال آب هم یه رنگ دیفیوز تیره داره با رفرکشن سفید و یه تکسچر بتن برای بامپ و رفلکشن
dof هم با دوربین فیزیکال vray شبیهسازی شده
دیگه...
همینا
نظر یادتون نره
Thread starter | عنوان | تالار | پاسخ ها | تاریخ |
---|---|---|---|---|
نمونه های مدلسازی و رندرینگ:AUTOCAD | گالری سه بعدی | 9 | ||
ا | نمونه های مدلسازی و رندرینگ:REVIT | گالری سه بعدی | 199 | |
نمونه های مدلسازی و رندرینگ:ARCHICAD | گالری سه بعدی | 163 | ||
نمونه های مدلسازی و رندرینگ:SKETCHUP | گالری سه بعدی | 993 | ||
M | نمونه پروژههای طراحی روشنایی با نرم افزار Dialux | گالری سه بعدی | 3 |